sábado, 20 de fevereiro de 2010

Site ARTSOM em manutenção.

Olá pessoal, estamos com o site www.artsomstudio.com.br em manutenção, estará de volta nesta segunda dia 22. Abraço a todos.
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quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Exportando áudio no Sonar.

Olá pessoal, tudo bem com todos? espero que sim... seguindo os tutoriais do Sonar, agora vamos falar sobre exportar um arquivo de áudio, bem simples basta seguir o passo a passo. Grande abraço e qualquer coisa deixe comentários. Abraço.


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quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Blue Cat's Triple EQ.

Olá amigos, desta vez venho postar sobre um equalizador free para vocês o conhecerem, bem simples e também muito pratico. O Blue Cat's Triple EQ é um equalizador de 3 bandas, semi-paramétrico, ele inclui: low shelf filter, high shelf filter e boost/cut peak filter. Sua vasta gama de ganho (+/-40 dB por faixa) w bandwidth (.01 to 5 oitava) torna muito versátil para criar qualquer tipo de filtro. Os tres filtros estão ligados entre si, de modo que basta você alterar a frequência central ou a largura de banda, e os parametros dos 3 filtros são alterados de acordo, ou seja, com apenas um clique é possível controlar as caracteristicas do equalizador inteiro.

Baixe o plugin gratuitamente.

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O Delay - Part 1

Olá pessoal, iremos ver aqui sobre a utilização do delay. O delay é um dos efeitos mais simples, mas é muito ultil quando aplicado corretamente, um simples delay pode trazer vida a um instrumento, ampliar o som do instrumento, entre outros efeitos quando ele é aplicado.
O efeito de delay, leva um sinal de audio e joga-o novamente após o tempo de atraso. O tempo de atraso pode ser em milessegundos ou segundos. Abaixo uma figura que vai mostrar como o áudio passa pelo delay.


Na maioria das vezes uma repetiação do deley ficaremos muito limitados, para a maioria dos delay, temos um controle que se chama feedback, ele nada mais faz que leva o sinal do delay novamente a entrada, ai podemos ter varias repetições daquele sinal, e fazer com que o volume do delay baixe gradativamente, ou seja, é como se fosse estivesse distanciando da fonte sonora. Na figura abaixo você vai entender melhor.


Escute um áudio com feedback e perceba que o delay vai baixando gradativamente.

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sábado, 13 de fevereiro de 2010

Reverb.

Olá pessoal que seguem o Blog, estamos de volta e agora vamos falar um pouco sobre o Reverb, que nada mais é que um efeito que simula ambientes. O Reverb gera as primeiras reflexões que se chama early reflections, no qual se forma quando o som é reproduzido é encontra uma superfície refletora, de forma que no final gera a reverberação.
O Reverb nada mais é que uma série de delays de uma mesmo sinal que vão diminuindo em amplitude " volume " até chegar a formação de um ambiente real.
Na maioria dos reverbs seja eles plugins ou externos, tem os principais tipos de reverb "Type Room" ou Tipo de Sala : Room - Hall - Plate - Spring - Chamber... Cada um tem sua caracteristica, é são utilizados de acordo com a música, velocidade da música, em que ambiente gostaria que ela estivesse e etc...
Vamos conhecer os principais parâmetros de um reverb:

SIZE:
Neste parâmetro determinamos o tamanho da sala, que é dado em tamanho cúbico.

PREDELAY:
Este parâmetro vamos regular o tempo entre a fonte sonora até as primeiras reflexões. Na pratica funciona da seguinte maneira... Em um ambiente real as primeiras reflexões chegam depois do sinal original, ou seja com o predelay ajustado corretamente poderemos controlar o tamanho da sala, se sabemos que as primeiras reflexões chegam depois do sinal original, isso indica que predelay curto teremos usa sala pequena, já que as primeiras reflexões chegaram rápidas, e predelay longo significa que a sala é maior, pois as primeiras reflexões irão demorar mais tempo pra chegar depois do sinal de áudio original.

DENSIDADE:
Este parâmetro regula a quantidade de reflexões, e é claro a quantidade de superfícies difusoras na sala.

DIFUSÃO:
A difusão usada em conjunto da Densidade, trata do modo de decaimento das reflexões. Com ela trabalhamos os tempos das reflexões. Na pratica funciona assim: Ambientes com grande difusão tendem a ter reflexões com intervalo irregulares, já ambientes com baixa difusão os intervalos serão mais regulares.

Enfim pessoal, o reverb é uma das coisas mais utilizadas em uma mixagem, mas é bom sabermos alguns princípios para podemos aplicar de forma correta, uma dica é que quanto mais reverb em uma fonte sonora , mais ela fica para traz em uma mixagem. Hoje em dia nas mixagens que se escuta por ai são usados mais ambientes do que os reverbs de antigamente. Escute várias músicas de vários estilos e vai começar a perceber a diferença de reverb de uma música rápida para uma musica lenta, ou de um estilo para o outro.

Se você pegar uma música de Celine dion, Josh Groban, Mariah Carey, vai começar a perceber que os reverb utilizados nas mixagens são mais longos, ou ambientes grandes, e se pegar Country tipo Brad Paisley, Garth Brooks, entre outros as mixagem soam com menos reverb. Como falei anteriormente escute e veja o que fica melhor em sua música, não existe regra se não a mixagem parava de ser uma arte, assim como nenhum pintor pinta o mesmo quadro 2 vezes iguais.

Espero ter esclarecido algo e até a próxima. Grande abraço.
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O Compressor.

Olá pessoal boa noite, espero que estejam todos bem... Bom vou dar uma prévia sobre o compressor. Pra que está iniciando no áudio, o Compressor nada mais é que um regulador de dinâmica do sinal de áudio. Isso nada mais é que, quando nós temos uma voz por exemplo que tem variações de dinâmica "volume" ele nos permite deixar esse áudio mais homegêneo, Sem picos e sem partes muito baixas.
Com o compressor podemos atenuar "abaixar" os picos de forma que quando for aumentar o áudio geral o que estava muito baixo será aumentado também, fazendo com que o som baixo fique mais alto e o som alto fique mais baixo, e assim os 2 fiquem quase na mesma altura ou até mesmo com uma taxa de compressão alta podemos deixar na mesma altura.
Para você entender melhor vamos conhecer os parâmetros básicos de uma compressor:

THRESHOLD: Este parâmetro nós iremos decidir onde o compressor começa a atua, ele é medido em db. Um exemplo fácil para aprender sobre o threshold. Vamos supor que colocamos o threshold em - 35 db, quando o áudio chegar nesse nível irá iniciar a compressão, se o áudio não chegar a - 35db o compressor ficará sem utilidade.

RATIO: Depois que regulamos o threshold, iremos regular a sua intensidade. Sempre em ratio vocês verão 2:1 , 3:1 , 5:1, etc... Funciona da seguinte forma: do lado esquerdo é mostrado os db que estão entrando e do lado direito os db que estão saindo, ou seja na prática, vamos supor que passo 3 db da marcação do threshold, o compressor vai mandar para a saida apenas 1 db. Então números menores na esquerda a compressão será mais suave, números maiores na esquerda a compressão será mais forte.

ATTACK: O Attack serve para você ajudar quando o compressor vai começar a atuar, depois que ultrapassar a marca do threshold. Na prática para você liberar os transientes deixe um attack lento, agora caso queira eliminar os transientes você vai usar um attack rápido. Este parâmetro geralmente se ajusta em milisegundos.

RELEASE: O Release faz o papel inverso do Attack, nele ajustamo quando o compressor deixa-ra de atuar. Na pratica para menos sustem na nota usa-se o Release rápido, para uma maior sustem na nota usa-se um release lento, fazendo com que a nota seja comprimida por mais tempo "usa-se muito em guitarras releases mais lentos".

REDUCTION: Aqui é mostrado o tanto que o compressor está reduzindo em db.

IN - OUT: Aqui podemos analisar o quanto temos de entrada, e o quanto temos de saída no compressor, ou seja antes de ser processado, e depois de passar pelos parâmetros.

OUTPUT: Aqui na saída iremos compensar o que foi eliminado pelo compressor, por exemplo, se foi eliminado 5 db, iremos aumentar 5 db no Output de forma com que iremos ter mais ganho, se também iremos aumentar o que estava muito baixo, fazendo assim com que o som fique com mais punch.

HARD KNEE - SOFT KNEE: Neste parâmetro escolheremos se queremos uma compressão forte ou suave. HARD KNEE = Forte . SOFT KNEE = Suave. Lembrando que ela começa depois do ponto do threshold.

Bom pessoal é isso ai, espero que tenham intendido sobre o compressor, e qualquer coisa deixe seu comentário. Grande abraço fiquem com DEUS.

Danilo Gustavo.
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sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

Produção do Cd Grupo Kanoa.

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Produção do Cd Luiz Ricardo e Fabiano.

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Produção do Cd Ruan e Ravel.

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Produção do Cd Winter e Alessandra.

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Produção do Cd Lidia Rodrigues.

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Placas on board.

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Latência no Sonar.

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quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010

Adicionar Track de Midi no Sonar.

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Curso de Frequência em Vídeo.

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Adicionar Track de áudio no Sonar.

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Plugins em primeiro plano.

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Captando Bateria.

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terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Novo curso Melodyne 3.

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Tutorial ACID PRO 6.

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Reconhecendo os Plugins no Nuendo ou Cubase.

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Usando Notebook em Shows.

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Mesa de Som

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sábado, 6 de fevereiro de 2010

Mudando tempo de uma música no Nuendo.

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Gravando Midi Som com atraso.

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Guitar Rig.

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Delay Time Calculator.

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LMC-1 Plug-In Free.

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Mixagem: High pass filter e Low pass filter

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Modificando Metronomo do Nuendo ou Cubase.

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Analisador de Espectro

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C. Baixo x Bumbo

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Nuendo x Sonar

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